GRoupement Azuréen des Associations Ludiques

Groupement d'associations de Jeux de Simulation de la région PACA
Jeu de Rôle - Jeu de Rôle Grandeur Nature - Jeu de Cartes à Collectionner et de Plateau - Wargame et Peinture sur Figurines

Promotion du Jeu de Simulation dans le Sud-Est

GR.A.A.L. - GRoupement Azuréen des Associations Ludiques

5 et 6 mai 2018 – May be je joue au CMMF

Le CMMF et la NWA, en partenariat avec le GRAAL, organisent le tournoi de MOUANS SARTOUX des 5 et 6 mai 2018 : “May be je joue au CMMF”

 

Préambule et Informations générales :

Le Club Mouansois de Modélisme et Figurines et la Nice Wargame Association  avec l’aide du GRAAL, organisent le tournoi de 40k le week end des 5 et 6 mai 2018. Cette manifestation a pour but de regrouper les passionnés de l’univers 40K.

40k est un jeu. Merci de passer et de faire passer un bon moment à votre partenaire de jeu.

Le RDV est fixé à 8h30 à la salle Léo Lagrange à MOUANS SARTOUX, juste en face de la gendarmerie.

Toute personne ayant plus de 15 minutes de retard lors de l’appariement est considérée comme ayant déclaré forfait pour la partie en cours et aura un malus supplémentaire pour sanctionner son retard.

L’essentiel:

RDV les 5 et 6 mai 2018 à 8h30.

PAF 20 € ; Pour tout paiement avant le 05 avril, la paf est ramenée à 15€ (mais le paiement doit être réellement effectué avant le 05 avril 00h00).

– Armée en 1.800 points maximum (Toutes les entrées doivent avoir au moins un “FACTION KEYWORD” identique).

– Deux détachements maximum .

– Un seul personnage spécial par armée.

– Pas de doublettes sauf :

. En troupe ou les triplettes sont interdites. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix

de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe.

. Pour les transports valant tous les deux moins de 100 points équipés (donc si vous avez un rhino qui vaut plus de 100pts, vous n’aurez jamais le droit à un second).

– Aucune fortification.

– Index FW interdits.

– Un seul Lord of War.

Utilisation des French Wargames scénarios (Une table rase ne vous garantit donc pas un 20-0) :

https://www.youtube.com/watch?v=oDOyA8qGnCE&t=1523s

https://drive.google.com/file/d/13AeNu3XDi2YPzjuYLnss9oPfzKEmT9gc/view

On aime jouer avec de belles figs sur de belles tables, donc :

. Si une seule de vos figurines n’est pas peinte, vous ne pourrez pas prétendre aux points de peinture (20 points sur 120) ;

. Vous n’aurez PAS LE DROIT de jouer deux détachements de deux sous factions différentes (par exemple Black légion/Night Lord; Behemoth/Kraken etc …) si les figurines des deux détachements ne sont pas intégralements peintes et différenciables ;

. Le Stratagème DUNCAN sera utilisable par toutes les armées : Pour un point de commandement une unité intégralement peinte en début de partie pourra relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser sur une unité dont une seule figurine n’était pas peinte en début de partie. Le “en début de partie” est la pour éviter aux petits malins de retirer en premier les figurines non peintes de l’unité histoire de ne pas prendre le stratagème dans les dents… Ca ne fonctionne pas…

 

1 – Inscriptions :

Liens T3 : A venir

Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu’à réception du règlement de la PAF fixé à 20 € (à l’Ordre du CMMF) et de votre liste d’armée. La date limite d’envoi est le 11 février 2017, cachet de poste faisant foi ou timestamp de l’email.

Pour tout paiement avant le 05 avril, la paf est ramenée à 15€ (mais le paiement doit être réellement effectué avant le 05 avril 00h00).

Les inscriptions devront être envoyées à :

Pier-Alban BIGNELL
11, rue du Bocage
06800 CAGNES SUR MER

De plus vous pouvez aussi payer via paiement en ligne sur Paypal : tournoisalpesmaritimes[at]gmail.com (et n’oubliez pas vos noms, prénoms et pseudo en commentaire).

Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques ou du timestamp paypal. Dès que sur la page T3, vous êtes indiqués comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.

Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30 participants, une liste d’attente sera établie.

En cas de désistement d’un joueur, les places vacantes seront proposées au joueur suivant dans l’ordre de la liste.

Attention : PAF payée, paf non remboursée.

 

2 – Déroulement du Tournoi :

Samedi

RDV : 8:30

1ère Partie : 9:00 – 12 : 00

Pause repas : 12:00 – 13:30

2ème Partie : 13:30 – 16:30

3ème Partie : 16:30 – 19:30

 

Dimanche

RDV : 8:30

4ème partie : 9:00 – 12 : 00

Pause repas : 12:00 – 13:30

5ème Partie : 13:30 – 16:30

Remise des lots : 16:30 – 17:00

Fin du Tournoi : 17:00

 

Partie 1 : Déterminé aléatoirement.

Partie 2 à 5 : En ronde suisse.

 

Le temps de jeu vous sera rappelé régulièrement. Néanmoins, pensez à consulter votre montre.

De plus l’orga se réservera le droit de retirer des points de victoires si les feuilles de match sont données avec du retard (Ce malus pourra être d’un point par minute de retard).

 

3 – Composition et liste d’armée :

– Armée en 1.800 points maximum (Toutes les entrées doivent avoir au moins un “FACTION KEYWORD” identique).

– 2 détachements maximum

– 1 seul personnage spécial par armée

– Pas de doublettes sauf :

. En troupe ou les triplettes sont interdites. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix

de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe.

. Pour les transports valant tous les deux moins de 100 points équipés (donc si vous avez un rhino qui vaut plus de 100pts, vous n’aurez jamais le droit à un second).

– Aucune fortification

– Index FW interdits

– Un seul Lord of War

– Le trait de SDG, les reliques et les pouvoirs psychiques doivent être indiqués sur la liste d’armée

Tous les Index et Codex officiels Games Workshop et Forge World sont autorisés dans leur dernière version disponible à la date du 21/04/2018. (Règles à fournir à l’organisateur qui même si il est un gros Fanboy n’a peut-être pas absolument tous les Index)

Les listes sont à envoyer en format PDF, ou dans le corps du texte par mail à tournoisalpesmaritimes [a] gmaill.com

(N’oubliez pas qu’elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels ;).

 

4 – Points de Tournoi :

 

Les points de tournoi sont marqués :

– pendant les parties :

Points de tournois = points faits (entre 0 et 20)

– avec la peinture de vos armées.

 

Toutes les figurines de l’armée sont peintes avec 3 couleurs minimum (figurine entièrement peinte. Une couleur avec un lavis = une seule couleur) 5

Le schéma de couleur est beau (totalement subjectif) 1

Toutes les figurines sont soclées sur des socles texturés et peint 1

Il y a présence de technique de soclage avancée dans les armées (boue – eaux artificielle etc…) 1

Il y a utilisation de technique d’ombrage / éclaircissement sur l’armée 1

Toute l’armée a été peinte avec des techniques d’ombrage / éclaircissement 1

Il y a des exemples de techniques avancé d’ombrage / éclaircissement (fondue / lining des arêtes etc…) 1

Il y a quelques petites conversions dans l’armée (Kit bash etc…) 1

Il y a des exemples de conversions avancés dans l’armée (scratch build / sculpture etc…) 2

Il y a des exemples de free hand dans l’armée 1

 

De plus l’arbitre pourra donner jusqu’à 5 points bonus en fonction de la peinture et de l’effet dégagé par l’armée (effet wahou).

 

On aime jouer avec de belles figs sur de belles tables, donc :

. Si une seule de vos figurines n’est pas peinte, vous ne pourrez pas prétendre aux points de peinture ;

. Vous n’aurez PAS LE DROIT de jouer deux détachements de deux sous factions différentes (par exemple Black légion/Night Lord; Behemoth/Kraken etc …) si les figurines des deux détachements ne sont pas intégralements peintes et différenciables ;

. Le Stratagème DUNCAN sera utilisable par toutes les armées : Pour un point de commandement une unité intégralement peinte en début de partie pourra relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser sur une unité dont une seule figurine n’était pas peinte en début de partie.

 

– Par vos listes d’armées elles-mêmes :

 

Tout retard, tout élément illisible donnera droit à un joli malus.

 

5 – Matériel et Figurines :

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre – de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée – codex, Q&A, etc…).

Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types.

Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne peuvent pas être jouées et qui seront ajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vos droits.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants : socles fourni lors de l’achat de la figurine. Un space marines peut donc être sur un socle de 25 mm ou de 32mm à la préférence de son propriétaire.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu’à la condition de faire une taille au minimum identique à l’équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantôme couché, de chariots de guerre anormalement large…).

 

6 – Peinture :

 

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l’usage de figurines peintes, la peinture et l’aspect esthétique qu’elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer.

Les armées « foutage de gueule » seront pénalisées.

De plus un prix « Coup de coeur » sera remis à la fin du tournoi.

Les armées ou pièces n’ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l’organisation avant le début du tournois, et ne pourront pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n’est pas fait, l’organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur

 

7 – Arbitrage :

Il est assuré par un arbitre du CMMF qui ne prend pas part active au tournoi (il se peut qu’il fasse l’impair mais en aucun cas ne marque des points de tournoi). Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.

Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l’arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.

 

8 – Les Engagements des Participants :

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus.

De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion.

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :

  • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin).
  • Les arbitres ont toujours raison. (Même lorsqu’ils se trompent)
  • Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
  • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
  • Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S’il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c’est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
  • Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu’un d’autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.

Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, vous pouvez contacter par mél : tournoisalpesmaritimes[at]gmail.com

Lien vers l’annonce originale

16e Quête du GRAAL – Jeu de Rôle

INVITÉS

Fabien Garnier : Ekho
Aldo ‘Pénombre’ Pappacoda : Chiaroscuro, l’Empire du Soleil défunt…
Batronoban : Le Monde de la Crasse
Christophe Barbe : Colonial Gothic / Nautilus
Sébastien Duraffourg :  Terre²
Antoine Lejeune :  Mindjammer
Thomas Munier : Millevaux
Julien Marezza : Gardiens
Nicolas Oudin : L’Apprenti Sorcier
Simon Li : Terres de Sang
Brice Longuet : Insectopia
Thierry Lingueglia : Mind Dagger
Céline Antoine et Stéphane Gallay : Freak’s Squeele
Antoine Boegli : Itras By
Lionel Lagleize, Nicolas Ménard et Armonie Serene : Gardiens

et des expositions d’Olivier ‘Akae’ Sanfilippo et Vincent Laïk

Initiations et démonstrations de jeux de rôle grand public, actuels et de grands classiques

Les petits maîtres du Jeu

Par Animation Cannes Jeunesse, un évènement caritatif au profit de l’UNICEF
Le samedi de 14h à 16h au Hall Debussy

31e Triathlon Cannois du Rôle : Tournoi de JdR (vendredi soir, samedi soir, dimanche)

Le 31e Triathlon du Rôle se tiendra au Palais des Festivals de Cannes, le vendredi 23 février et le samedi 24 février 2017, en soirée, et le dimanche 25 février dans l’après-midi.

La fiche d’inscription, avec la liste des jeux (susceptible de modification) et les horaires, est à télécharger au format PDF.

16e Quête du GRAAL – Figurines & Wargames

Démonstrations

Bolt Action

Jeu d’escarmouches sur le thème de la seconde guerre mondiale.

Blood Bowl

Football américain dans l’univers de Warhammer. C’est le jeu de sport avec des figurines par excellence.

Dreadball

Autre jeu de sport avec des figurines, on est sur un format simil-basket futuriste avec pas mal de violence dans l’univers de DeadZone
Une équipe est composée de 8 joueurs divisés en 3 rôles.

Frostgrave

Chaque joueur à la tête d’une expédition menée par son mage et son apprenti s’aventurera au cœur d’une cité en ruines ensevelie sous une tempête de neige qui a duré un millénaire, et dont l’interruption a provoqué l’afflux de centaines de sorciers avides de percer ses secrets.

La Peinture sur figurine

regroupe des passionnés du monde de la figurine historique et fantastique, ainsi que des maquettes statiques. Démonstration de peinture.
Table napoléonienne sur la campagne d’Espagne avec la règle tactique
Table WWI avec la règle Command and colors.
Démos de l’antiquité, du médiéval et de la seconde guerre mondiale
Table WWII avec la règle Flames of War

Tournois de wargames

Warhammer 40K

Le système de point sera victoire 1 gros point, défaite nul 0.
PAF : N/D
Les PAF et divers règlements, ainsi que les listes disponibles sur T3.
30 places

Warhammer – 9e age

Le système de point sera victoire 1 gros point, défaite nul 0.
PAF : N/D
Les PAF et divers règlements, ainsi que les listes disponibles sur T3.
30 places

Flame Of War

Période fin de guerre
1625 point « open »
Aucun refus de liste sur la période. Les scénarios seront tirés au sort dès réception de toutes les listes des joueurs.
Le système de point sera victoire 1 gros point, défaite nul 0 gros point avec les points flames of war en décimales (style etc.).
PAF : 18€

16e Quête du GRAAL – Carré Histoire

Le Carré Histoire a pour objectif de faire découvrir et partager à un large public les jeux de simulations historiques ayant pour thèmes les divers conflits qui ont émaillé l’histoire du monde. L’espace sera partagé entre tables de découvertes pour le public et tables pour des parties libres entre joueurs expérimentés. Des tournois seront organisés pour rythmer ces trois journées.

Vendredi 23 de 10h à 19h

Tables découvertes :

Napoléon 1806 par Shakos
The Great War par Nuts Publishing

Parties libres

Tournoi : « 13 days »
De 16h à 18h pour 8 personnes en 2 rondes plus finales. Venir avec son jeu.
Responsable du tournoi : Denis Sauvage

Samedi 24 de 10h à 19h

Tables découvertes :

Napoléon 1806 par Shakos
The Great War par Nuts Publishing
Fighter in sight
Vikings et 1754 par Asyncron

Parties libres

Tournoi : « Opération Commando »
De 15h à 18h pour 10 personnes en 3 rondes plus finales sur le scénario « Pegasus Bridge ». Jeux fournis.
Responsable du tournoi : Guillaume Bouilleux

Dimanche 25 de 10h à 19h

Tables découvertes :

Napoléon 1806 par Shakos
The Great War par Nuts Publishing
Fighter in sight
Vikings et 1754 par Asyncron

Parties libres

Tournoi : Napoléon 1806 par Shakos
De 13h à 16h30 pour 8 personnes en 2 rondes plus finales. Jeux fournis, ouvert aux débutants avec explications des règles à 13h. Début des parties à 13h30.
Responsable du tournoi : Denis Sauvage

16e Quête du GRAAL – Jeux de Plateau

La nuit, nos équipes sont là pour vous accueillir au OFF.
(Si vous êtes auteur, ça se passe par là.)

En journée, l’espace GRAAL accueille le ProtoLab, ainsi que des démos et tournois.

Démos

Nos bénévoles vous proposent des jeux de plateaux sortis récemment, présentés en avant première ou des coups de cœurs des précédentes éditions. En accès libre, les jeux peuvent être brillamment et rapidement expliqués par les animateurs qui les accompagnent !

Tournois

Star Realms samedi 24 de 16h à 18h

Venez défier les meilleurs flottes de la galaxie dans d’épiques combats spatiaux ! Enchaînez les duels afin d’être reconnu comme le meilleur Amiral Stellaire des mondes connus !
Renseignements et inscription : lesyeuxdanslesjeux[at]gmail.com
Participation aux frais : 2 € (Lots goodies, jeux et bons d’achat)
20 joueurs

Tournoi Century dimanche 25 de 16h à 18h

Jamais la Route des Épices n’a été aussi fréquentée. Brillez par votre sens du commerce, votre intuition et la gestion de vos stocks de précieuses poudres colorées pour conclure les meilleures affaires et devenir le Grand Maître Marchand !
Renseignements et inscription : lesyeuxdanslesjeux[at]gmail.com
Participation aux frais : 2 € (Lots goodies, jeux et bons d’achat)
20 joueurs

16e Quête du GRAAL – Grandeur Nature

Joutes libres

Cette activité propose l’initiation au combat à l’épée en latex. Elle est accessible à partir de 5 ans sans limite d’âge.
Durée : entre 30 minutes et une heure.
Activité gratuite.

Arène

Toutes les armes blanches de GN sont autorisées. Un champion est désigné et, à la manière de la lutte bretonne, toute personne prête à en découdre peut tenter de le détrôner.
Activité gratuite.

Maquillage fantastique

Devenez princesse ou créature fantastique sur cet atelier de body painting. Activité payante : 1 €

Tournoi de joutes adultes et enfants

Comme dans chaque tournoi de chevalerie, les participants s’affronteront lors de duels en 3 touches. Chaque vainqueur de duel arrivera à l’étape suivante jusqu’à ce que la grande finale déclare le vainqueur.
Pour les enfants, ce tournoi est accessible à partir de 7 ans jusqu’à 11 ans et pour les adultes à partir de 12 ans sans limite d’âge.
Il y aura des lots pour le champion (enfant : épée courte ; adulte : épée longue) et vice-champion (enfant : dague ; adulte : épée courte) de chaque tournoi.
Durée de l’activité : deux heures.
Activité payante : 2 € pour les enfants et 3 € pour les adultes
Tournoi sponsorisé par la boutique Mon GN (participation pour l’achat des lots).

Duels aux pistolets

Les duels aux pistolets se font dans la plus pure tradition du Far West. Les
participants dos à dos font 4 pas devant eux et attendent le signal de l’arbitre. Une fois ce signal lancé, ils se retournent et tirent. Le premier à toucher gagne un point.
Activité gratuite.

Les enquêtes (2 enquêtes différentes)

Vous voila missionné pour résoudre une enquête. Serez vous assez perspicace et concentré pour trouver tous les indices qui vous entourent et résoudre ce crime ?
Activité gratuite.

Fabrication de dagues

Les participants découvrent un aspect du jeu grandeur nature souvent oublié qui est celui de la préparation. Ils pourront ainsi découvrir comment créer des petites armes de poing pouvant être utilisées en toute sécurité lors de jeux.
Activité payante : 2 €

Tir à l’arc

Le participant se place face aux cibles et les spectateurs derrière la ligne de sécurité. Le joueur a 4 flèches pour essayer de faire tomber les 3 cibles faces a lui.
Activité gratuite.

Défi Perudo à la taverne médiévale du GRAAL

Les participants vivront une ambiance taverne au travers d’un jeu mené par 1 ou plusieurs acteurs.
Activité gratuite.

Playzz

Blind test.

Planning du vendredi

Planning des samedi et dimanche

16e Quête du GRAAL – 32e Festival International des Jeux

Comme chaque année et pour la 16e fois, le GRAAL organise le pôle Jeux de Simulation du 32e Festival International des Jeux, à Cannes, du 23 au 25 février 2018.
Nous vous proposerons donc du jeu de rôle, du jeu de plateau, du grandeur nature, du wargame… tout au long du week-end, mais nous avons également en charge le OFF et participons au ProtoLab.
Pour le JdR spécifiquement, outre le 31e Triathlon Cannois du Rôle, traditionnel et incontournable, les vendredi et samedi soirs et le dimanche après-midi, nous vous proposerons tout au long de la journée des parties de démos et d’initiations et des rencontres avec les auteurs sur un espace dédié.
Si vous êtes auteur (d’un prototype en développement ou d’un jeu récemment publié) et souhaitez participer, vous pouvez nous contacter (avant le 31 décembre) et nous vous répondrons le plus rapidement possible.
Comme tout évènement bénévole, nous accueillons les bénévoles motivés, MJ disponibles pour des initiations ou démos…

Mél : contact[at]graal-sud.com
Suivre l’évènement sur FB
Site officiel du FIJ