GRoupement Azuréen des Associations Ludiques

Groupement d'associations de Jeux de Simulation de la région PACA
Jeu de Rôle - Jeu de Rôle Grandeur Nature - Jeu de Cartes à Collectionner et de Plateau - Wargame et Peinture sur Figurines

Promotion du Jeu de Simulation dans le Sud-Est

GR.A.A.L. - GRoupement Azuréen des Associations Ludiques

5 et 6 mai 2018 – May be je joue au CMMF

Le CMMF et la NWA, en partenariat avec le GRAAL, organisent le tournoi de MOUANS SARTOUX des 5 et 6 mai 2018 : “May be je joue au CMMF”

 

Préambule et Informations générales :

Le Club Mouansois de Modélisme et Figurines et la Nice Wargame Association  avec l’aide du GRAAL, organisent le tournoi de 40k le week end des 5 et 6 mai 2018. Cette manifestation a pour but de regrouper les passionnés de l’univers 40K.

40k est un jeu. Merci de passer et de faire passer un bon moment à votre partenaire de jeu.

Le RDV est fixé à 8h30 à la salle Léo Lagrange à MOUANS SARTOUX, juste en face de la gendarmerie.

Toute personne ayant plus de 15 minutes de retard lors de l’appariement est considérée comme ayant déclaré forfait pour la partie en cours et aura un malus supplémentaire pour sanctionner son retard.

L’essentiel:

RDV les 5 et 6 mai 2018 à 8h30.

PAF 20 € ; Pour tout paiement avant le 05 avril, la paf est ramenée à 15€ (mais le paiement doit être réellement effectué avant le 05 avril 00h00).

– Armée en 1.800 points maximum (Toutes les entrées doivent avoir au moins un “FACTION KEYWORD” identique).

– Deux détachements maximum .

– Un seul personnage spécial par armée.

– Pas de doublettes sauf :

. En troupe ou les triplettes sont interdites. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix

de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe.

. Pour les transports valant tous les deux moins de 100 points équipés (donc si vous avez un rhino qui vaut plus de 100pts, vous n’aurez jamais le droit à un second).

– Aucune fortification.

– Index FW interdits.

– Un seul Lord of War.

Utilisation des French Wargames scénarios (Une table rase ne vous garantit donc pas un 20-0) :

https://www.youtube.com/watch?v=oDOyA8qGnCE&t=1523s

https://drive.google.com/file/d/13AeNu3XDi2YPzjuYLnss9oPfzKEmT9gc/view

On aime jouer avec de belles figs sur de belles tables, donc :

. Si une seule de vos figurines n’est pas peinte, vous ne pourrez pas prétendre aux points de peinture (20 points sur 120) ;

. Vous n’aurez PAS LE DROIT de jouer deux détachements de deux sous factions différentes (par exemple Black légion/Night Lord; Behemoth/Kraken etc …) si les figurines des deux détachements ne sont pas intégralements peintes et différenciables ;

. Le Stratagème DUNCAN sera utilisable par toutes les armées : Pour un point de commandement une unité intégralement peinte en début de partie pourra relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser sur une unité dont une seule figurine n’était pas peinte en début de partie. Le “en début de partie” est la pour éviter aux petits malins de retirer en premier les figurines non peintes de l’unité histoire de ne pas prendre le stratagème dans les dents… Ca ne fonctionne pas…

 

1 – Inscriptions :

Liens T3 : A venir

Les pré-inscriptions T3 ne seront transformées en inscriptions qu’à réception du règlement de la PAF fixé à 20 € (à l’Ordre du CMMF) et de votre liste d’armée. La date limite d’envoi est le 11 février 2017, cachet de poste faisant foi ou timestamp de l’email.

Pour tout paiement avant le 05 avril, la paf est ramenée à 15€ (mais le paiement doit être réellement effectué avant le 05 avril 00h00).

Les inscriptions devront être envoyées à :

Pier-Alban BIGNELL
11, rue du Bocage
06800 CAGNES SUR MER

De plus vous pouvez aussi payer via paiement en ligne sur Paypal : tournoisalpesmaritimes[at]gmail.com (et n’oubliez pas vos noms, prénoms et pseudo en commentaire).

Les joueurs seront inscrits dans l’ordre de réception des chèques ou du timestamp paypal. Dès que sur la page T3, vous êtes indiqués comme ayant payé, vous pouvez vous considérer comme étant inscrit.

Si le nombre de joueurs atteint la limite fixée à 30 participants, une liste d’attente sera établie.

En cas de désistement d’un joueur, les places vacantes seront proposées au joueur suivant dans l’ordre de la liste.

Attention : PAF payée, paf non remboursée.

 

2 – Déroulement du Tournoi :

Samedi

RDV : 8:30

1ère Partie : 9:00 – 12 : 00

Pause repas : 12:00 – 13:30

2ème Partie : 13:30 – 16:30

3ème Partie : 16:30 – 19:30

 

Dimanche

RDV : 8:30

4ème partie : 9:00 – 12 : 00

Pause repas : 12:00 – 13:30

5ème Partie : 13:30 – 16:30

Remise des lots : 16:30 – 17:00

Fin du Tournoi : 17:00

 

Partie 1 : Déterminé aléatoirement.

Partie 2 à 5 : En ronde suisse.

 

Le temps de jeu vous sera rappelé régulièrement. Néanmoins, pensez à consulter votre montre.

De plus l’orga se réservera le droit de retirer des points de victoires si les feuilles de match sont données avec du retard (Ce malus pourra être d’un point par minute de retard).

 

3 – Composition et liste d’armée :

– Armée en 1.800 points maximum (Toutes les entrées doivent avoir au moins un “FACTION KEYWORD” identique).

– 2 détachements maximum

– 1 seul personnage spécial par armée

– Pas de doublettes sauf :

. En troupe ou les triplettes sont interdites. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix

de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe.

. Pour les transports valant tous les deux moins de 100 points équipés (donc si vous avez un rhino qui vaut plus de 100pts, vous n’aurez jamais le droit à un second).

– Aucune fortification

– Index FW interdits

– Un seul Lord of War

– Le trait de SDG, les reliques et les pouvoirs psychiques doivent être indiqués sur la liste d’armée

Tous les Index et Codex officiels Games Workshop et Forge World sont autorisés dans leur dernière version disponible à la date du 21/04/2018. (Règles à fournir à l’organisateur qui même si il est un gros Fanboy n’a peut-être pas absolument tous les Index)

Les listes sont à envoyer en format PDF, ou dans le corps du texte par mail à tournoisalpesmaritimes [a] gmaill.com

(N’oubliez pas qu’elles doivent IMPERATIVEMENT indiquer vos noms, pseudos éventuels ;).

 

4 – Points de Tournoi :

 

Les points de tournoi sont marqués :

– pendant les parties :

Points de tournois = points faits (entre 0 et 20)

– avec la peinture de vos armées.

 

Toutes les figurines de l’armée sont peintes avec 3 couleurs minimum (figurine entièrement peinte. Une couleur avec un lavis = une seule couleur) 5

Le schéma de couleur est beau (totalement subjectif) 1

Toutes les figurines sont soclées sur des socles texturés et peint 1

Il y a présence de technique de soclage avancée dans les armées (boue – eaux artificielle etc…) 1

Il y a utilisation de technique d’ombrage / éclaircissement sur l’armée 1

Toute l’armée a été peinte avec des techniques d’ombrage / éclaircissement 1

Il y a des exemples de techniques avancé d’ombrage / éclaircissement (fondue / lining des arêtes etc…) 1

Il y a quelques petites conversions dans l’armée (Kit bash etc…) 1

Il y a des exemples de conversions avancés dans l’armée (scratch build / sculpture etc…) 2

Il y a des exemples de free hand dans l’armée 1

 

De plus l’arbitre pourra donner jusqu’à 5 points bonus en fonction de la peinture et de l’effet dégagé par l’armée (effet wahou).

 

On aime jouer avec de belles figs sur de belles tables, donc :

. Si une seule de vos figurines n’est pas peinte, vous ne pourrez pas prétendre aux points de peinture ;

. Vous n’aurez PAS LE DROIT de jouer deux détachements de deux sous factions différentes (par exemple Black légion/Night Lord; Behemoth/Kraken etc …) si les figurines des deux détachements ne sont pas intégralements peintes et différenciables ;

. Le Stratagème DUNCAN sera utilisable par toutes les armées : Pour un point de commandement une unité intégralement peinte en début de partie pourra relancer les jets pour toucher et les jets pour blesser sur une unité dont une seule figurine n’était pas peinte en début de partie.

 

– Par vos listes d’armées elles-mêmes :

 

Tout retard, tout élément illisible donnera droit à un joli malus.

 

5 – Matériel et Figurines :

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre – de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée – codex, Q&A, etc…).

Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs.

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c’est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n’ont pas à être représentés ; c’est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tous types.

Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Les figurines ne correspondant pas aux différents critères seront indiquées sur les listes officielles des joueurs afin que leurs adversaires soient au courant des unités qui ne peuvent pas être jouées et qui seront ajoutées aux pertes. N’hésitez pas à faire appel à un arbitre pour faire valoir vos droits.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants : socles fourni lors de l’achat de la figurine. Un space marines peut donc être sur un socle de 25 mm ou de 32mm à la préférence de son propriétaire.

Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les « count as » ne seront tolérés qu’à la condition de faire une taille au minimum identique à l’équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée et le même esprit que la pièce originale. (Pas de seigneur fantôme couché, de chariots de guerre anormalement large…).

 

6 – Peinture :

 

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l’usage de figurines peintes, la peinture et l’aspect esthétique qu’elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer.

Les armées « foutage de gueule » seront pénalisées.

De plus un prix « Coup de coeur » sera remis à la fin du tournoi.

Les armées ou pièces n’ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l’organisation avant le début du tournois, et ne pourront pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n’est pas fait, l’organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur

 

7 – Arbitrage :

Il est assuré par un arbitre du CMMF qui ne prend pas part active au tournoi (il se peut qu’il fasse l’impair mais en aucun cas ne marque des points de tournoi). Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.

Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.

Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l’arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points. En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursée.

 

8 – Les Engagements des Participants :

N’oubliez pas que les organisateurs sont des bénévoles et se décarcassent pour vous, alors merci de leur faciliter la vie. Les réfractaires se verront attribués des Malus.

De plus il s’agit d’un jeu, vous venez pour vous amuser et passer un bon moment entre personnes partageant la même passion.

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :

  • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment le matin).
  • Les arbitres ont toujours raison. (Même lorsqu’ils se trompent)
  • Quoi qu’il vous arrive : une décision arbitrale désavantageuse, une bonification de composition ou de peinture « sous-payée » ou adversaire peu sympathique, n’oubliez que personne n’est infaillible et que vous êtes là avant tout pour vous amuser !
  • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu nous nous dégageons de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
  • Soyez réactif a une éventuelle demande de renvoi de liste corrigée. Donc pensez à l’importance de fournir une adresse mail ou un numéro de téléphone valide. S’il nous est impossible de vous contacter, nous procéderons nous même aux changements possibles avec vos figurines ou si c’est impossible, vous ne pourrez pas jouer avec la partie erronée de votre liste.
  • Signalez nous si tout ou partie de votre armée a été prêtée ou peinte par quelqu’un d’autre afin de ne pouvoir injustement prétendre à un prix de peinture.

Pour toutes informations ou questions sur ce tournoi de Warhammer 40 000, vous pouvez contacter par mél : tournoisalpesmaritimes[at]gmail.com

Lien vers l’annonce originale

Quête du GRAAL 2017 – Figurines & Wargames

Avec les associations l’Atelier jeu de rôle, le Club Mouansois de Modélisme et de Figurines, la Compagnie des Trolls, Jeux Tu Il, Nice Wargame Association et Trolls de jeux.

Démonstrations

Lieu : Wargames au stand n°04.03, Peinture sur figurines au stand n°04.26

  • Bolt Action
    Jeu d’escarmouches sur le thème de la seconde guerre mondiale.
  • Blood Bowl
    Football américain dans l’univers de Warhammer. C’est le jeu de sport avec des figurines par excellence.
  • Dreadball
    Autre jeu de sport avec des figurines, on est sur un format simil-basket futuriste avec pas mal de violence dans l’univers de
  • DeadZone
    Une équipe est composée de 8 joueurs divisés en 3 rôles.
  • Frostgrave
    Chaque joueur à la tête d’une expédition menée par son mage et son apprenti s’aventurera au cœur d’une cité en ruines ensevelie sous une tempête de neige qui a duré un millénaire, et dont l’interruption a provoqué l’afflux de centaines de sorciers avides de percer ses secrets
  • La Peinture sur figurine regroupe des passionnés du monde de la figurine historique et fantastique, ainsi que des maquettes statiques. Démonstration de peinture.
  • Table napoléonienne sur la campagne d’Espagne avec la règle tactique
  • Table WWI avec la règle Command and colors.
  • Démos de l’antiquité, du médiéval et de la seconde guerre mondiale
  • Table WWII avec la règle Flames of War

Tournois de wargames

Lieu : Salle rédaction 1 – 3e étage

  • Warhammer – 9e age
  • Flame Of War
    Période fin de guerre
    1625 point « open  »
    Aucun refus de liste sur la période. Les scenarios seront tirés au sort dès réception de toutes les listes des joueurs.
    Le système de point sera victoire 1 gros point, défaite nul 0 gros point
    avec les points flames of war en décimales (style etc.).
    Lien et inscription sur T3.
    Lien flames of war France pour plus de détails.
    PAF : 18€
    Possibilité de manger le midi au self du palais pour 11 €/repas A ABSOLUMENT RÉGLER A L’AVANCE (pour ceux qui ne connaissent pas c’est le meilleur rapport qualité prix du palais).
    Pour info : Pack PAF + 2 repas du midi => 40 €/pers
    Les PAF et divers règlements, ainsi que les listes, doivent parvenir à cortex279[at]gmail.com au plus tard le 12 février 2017.Déroulement :
    SAMEDI
    8:15 : RdV devant le Palais pour une entrée à 8:30 précises (Le Palais n’ouvre ses portes qu’à 10:00 donc les retardataires ne pourront pas entrer entre 8:30 et 10:00 !)
    9:00 : petit déj’
    9:15 : première ronde
    12:15 : fin de la première ronde
    13:15 : deuxième ronde
    16:15 : fin de la deuxième ronde
    16:30 : début de la troisième ronde
    19:30 : fin de la troisième rondeDIMANCHE
    8:15 : RdV devant le Palais pour une entrée à 8:30 précises (Le Palais n’ouvre ses portes qu’à 10:00 donc les retardataires ne pourront pas entrer entre 8:30 et 10:00 !)
    9:00 : petit déj
    9:30 : quatrième ronde
    12:30 : fin de la quatrième ronde
    13:30 : cinquième ronde
    16:30 : fin de la cinquième ronde
    17:00: Remise des lots et bisous
  • Tournoi Warmachine
    SR 2016 75 pts,
    Army list variant : Baseline => la seconde liste est facultative mais chaque liste doit être jouée au moins une fois.
    Painting variant : Advanced Painting Required => Tout doit être peint, soclé et les arcs de vue marqués.
    Number of round variant : 5 round => Peu importe le nombre de participants, il y aura 5 rounds, 3 le samedi, 2 le dimanche.
    Round timing variant : Death clock => 1h de jeu par joueur déploiement compris. ATTENTION : Dice down au bout de 2h30 de jeu.
    Game variant : Baseline => Jeu sur une table de 48″ x 48″.
    Victory variant : Baseline => nombre de victoire puis SOS puis points de scenar.
    Final Standings Variant : Baseline => assassinat puis scénar.32 joueurs.
    Obligation de se préinscrire sur T3 (lien à venir).
    PAF : 12€
    Possibilité de manger le midi au self du palais pour 11 €/ repas A ABSOLUMENT RÉGLER À L’AVANCE (pour ceux qui ne connaissent pas c’est le meilleur rapport qualité prix du palais).
    Possibilité de réserver un lit dans une chambre double d’hôtel à 2 minutes du palais par mon intermédiaire pour 35 €/nuit A ABSOLUMENT RÉGLER À L’AVANCE (et dans la limite du nombre de places disponibles).
    Mél : cortex279[at]gmail.comPour info :
    Pack PAF + 2 repas du midi => 34 €/pers
    Pack PAF + 2 repas du midi + 1 nuit d’hôtel (samedi soir) => 69€/pers
    Pack PAF + 2 repas du midi + 2 nuits d’hôtel (samedi soir) => 104€/pers
  • Tournois Medal of Color Inq28munda
    Jouer de belles batailles, sur de belles tables avec des figurines entièrement peintes. Cet événement sur le thème d’inq28/inquisimunda permettra aux joueurs de s’affronter selon les règles de Necromunda avec des bandes de 5 à 15 figurines issues de l’univers étendu de wh40k (Inquisiteurs, Arbitres, Rogue Trader, etc.)
    Lien avec le règlement.
    Contact : Matthieu (nice_wargame_association[at]hotmail.fr)
    Date et horaires : samedi 25 et dimanche 26 février 2017
    PAF : 10€

13ème Quête du GRAAL – FIJ 2015 – Revue de Presse

logo france bleu azurInterview du président du GRAAL par Thierry Mesnage, animateur de France Bleu Azur, en direct du Festival International des Jeux de Cannes le 28 février 2015.

Retour au Festival International des Jeux, où là on sait de quoi on parle, messieurs dames, l’univers des jeux de simulation…

France BLeu Azur - Thierry Mesnage en chevalierphoto France Bleu Azur

Lire la Suite